Une passerelle non officielle entre NVIDIA et AMD
Un projet communautaire a récemment démontré que les fonctions principales du DLSS de NVIDIA—en particulier la reconstruction neuronale et la ray reconstruction—peuvent désormais être activées sur des cartes graphiques AMD des séries RX 7000 et RX 9000. La démonstration, partagée sur Reddit, utilisait une Radeon RX 9070 XT associée à un Ryzen 7 9700X pour faire tourner Cyberpunk 2077 en 1440p avec path tracing, et montre que la fonctionnalité est opérationnelle dans de nombreux cas.
Des performances inégales selon les titres et les configurations
Les retours des utilisateurs restent toutefois contrastés. Certains n'observent quasiment aucune perte de performance lors de l'activation de la reconstruction, tandis que d'autres rapportent des chutes de 4 à 10 images par seconde, voire jusqu'à 25 % de perte dans les pires cas. Ces écarts suggèrent que la compatibilité et l'efficacité dépendent fortement du moteur du jeu, des API utilisées et des optimisations locales.
- Fonctionne principalement sous Windows 11 et DirectX 12.
- Compatible avec des jeux qui utilisent DLSS, FSR ou XeSS, mais pas tous.
- Incompatible avec les titres disposant de protections anti-triche.
Limiter l'enthousiasme : un projet expérimental
Ce projet, identifié comme une version 0.8.0, reste expérimental et n'est pas un produit officiel d'AMD ni de NVIDIA. Son auteur a aussi travaillé sur des optimisations ciblées pour réduire les temps de chargement et améliorer le rendu neuronal sur l'architecture RDNA 3, évoquant une amélioration d'environ 25 % sur certains aspects. Mais ces gains ne s'appliquent pas uniformément à tous les jeux ni à toutes les configurations matérielles.
Conséquences pour les joueurs et l'industrie
Si cette adaptation se généralisait, elle pourrait réduire la dépendance aux technologies propriétaires et offrir plus de choix aux joueurs sous Radeon. Pour les développeurs, cela représente une opportunité et un défi : assurer que les méthodes de reconstruction fonctionnent correctement sur un plus large éventail de GPU sans compromettre la stabilité ni la sécurité (anti-triche, DRM, etc.).
| Élément | Observations rapportées |
|---|---|
| Performances | Variable : aucune perte à -25 % selon les cas |
| Compatibilité | Windows 11 + DirectX 12 ; pas universelle |
| Jeux incompatibles cités | Alan Wake 2, A Plague Tale: Requiem, Pragmata |
Que faire si vous voulez tester ?
Les intéressés doivent garder en tête qu'il s'agit d'un bricolage avancé : à utiliser « à vos risques et périls ». Les protections anti-triche peuvent empêcher l'utilisation et des plantages sont possibles. Pour l'instant, il vaut mieux considérer cette initiative comme une preuve de concept prometteuse plutôt qu'une solution de remplacement stable aux technologies officielles.